Dançando como Michael jackson: Teste de Mocap no Blender 3D

Estou aprendendo a usar arquivos de Captura de Movimentos (Motion Capture ou Mocap) no Blender 3D.

O Carnegie-Mellon Graphics Lab mantém uma biblioteca de movimentos humanos capturados com aquelas roupas com bolinhas brancas nas articulações que pode ser usada por qualquer pessoa interessada.

No Blender é mais fácil importar os Mocaps no formato .bhv que não está disponivel no site da Carnegie-Mellon.

Há programas para fazer a conversão para .bhv, mas preferi baixar a versão já transformada disponível no: www.cgspeed.com

O mesh dos personagens foram feitos com MakeHuman. Tentei usar o esqueleto e conectar as "empties" do bhv com os ossos gerados pelo MakeHuman, mas não deu muito certo.

Achei mais fácil importar o esqueleto do bhv e usar o mesh com baixo número de polígonos. (é gerado automaticamente qdo se exporta como ".obj". Apanhei um pouco pq no começo tava importando como ".mhv").

Bem mais fácil. Foi só colocar o esqueleto dentro do mesh e fazer o "parent" por "bone heat".

O "palco" foi feito com 3 espelhos e uma lâmpada usando um filme como "textura" (é a Suzanne replicada com gerador de particulas).

A sincronia da música podia ser melhor, mas quando eu juntei os movimentos (Subject #131, Michael Jackson Styled Motions, BTW) não me preocupei com o tempo ou ritmo.

Tb exagerei um pouco na diferença de tempo entre as "cópias", acho.

A "altitude" dos personagens tb está errada em alguns trechos, por isso os dançarinos flutuam em alguns momentos.

Não seria complicado de arrumar, mas só vi depois de renderizado. Como o processo demora mais de 8 horas resolvi aceitar os defeitos...

A música foi feita com Rosegarden, comprimida e normalizada no Audacity e juntada ao video no Avidemux2.

Sim eu sei que ritmo não é meu forte.

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