Continuo achando divertido aprender a fazer animações. Este é o resultado da minha segunda semana aprendendo a mexer com o Blender.
O objetivo foi aprender a criar um ambiente, lidar com a iluminação e estudar opções de renderização.
Meu maior sofrimento foi a renderização. Alguns objetos que importei são complexos, criados para serem vistos em close (o computador, a pia e as toalhas, por exemplo).
Então, o tempo para processar cada frame é muito grande. Fiz montes de tentativas e acabei eliminando um monte de objetos e diminuindo a qualidade dos que ficaram.
Um erro básico foi criar toda o cenário de uma vez só... Não sei se todos os renderizadores funcionam assim... mas o interno do Blender e o Yafray processam todos os objetos existentes, mesmo que não apareçam na câmera.
Por exemplo, no começo do animação aparece apenas a porta de entrada da casa, mas o programa perde tempo processando o banheiro.
Ou seja, seria mais eficiente fazer um planejamento e usar o recurso de divisão de cenas que provavelmente existe para esse objetivo.
Dependendo da configuração do raytracer (Raydepth), a iluminação muda... as sombras reagem de forma diferente...
Acabaram ficando vários defeitos... a cadeira deitada no chão não faz sombra, por exemplo, talvez seja algo ligado ao objeto...
Perdi a paciencia e vou deixar essa investigação para o futuro. Talvez seja algo ligado ao "material" que o objeto foi contruído...
Também não descobri como fazer as luzes ligarem e desligarem. Então criei um plano que se move encobrindo o spot para criar a luz dos "raios"... Deve existir um jeito de fazer isso direito. Se vc souber me avise, por favor.
Não criei os móveis e outros objetos. Usei modelos 3D sob licença Creative Commons que encontrei nos sites:
Scopia
http://resources.blogscopia.com
Andrew Kator & Jennifer Legaz
http://www.katorlegaz.com
The Official Blender Model Repository
http://e2-productions.com/repository/
(Sebi e Jorge)
... e os efeitos sonoros sob licença Creative Commons vieram do:
Freesound Project
http://www.freesound.org
(Anton, artifact, Corsica, dobroid, Freqman, Lordiagram, RHumphries)
Tudo foi feito usando softwares livres como
Blender 3D
http://www.blender.org
Gimp
http://www.gimp.org/
Avidemux2
http://avidemux.org
Audacity
http://audacity.sourceforge.net/
Rosegarden
http://www.rosegarden.org
Fluidsynth
http://www.nongnu.org/fluid/
Gentoo Linux
http://www.gentoo.org
... entre outros.
Na próxima semana, pretendo voltar a mexer com o personagem. Quero criar roupas, cabelo e acertar o esqueleto do SuperPolitico.
Veja tb:
SuperPolítico: Minha primeira experiência com o Blender

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