Alívio: Minha segunda animação usando o Blender 3D

Continuo achando divertido aprender a fazer animações. Este é o resultado da minha segunda semana aprendendo a mexer com o Blender.


O objetivo foi aprender a criar um ambiente, lidar com a iluminação e estudar opções de renderização.

Meu maior sofrimento foi a renderização. Alguns objetos que importei são complexos, criados para serem vistos em close (o computador, a pia e as toalhas, por exemplo).

Então, o tempo para processar cada frame é muito grande. Fiz montes de tentativas e acabei eliminando um monte de objetos e diminuindo a qualidade dos que ficaram.

Um erro básico foi criar toda o cenário de uma vez só... Não sei se todos os renderizadores funcionam assim... mas o interno do Blender e o Yafray processam todos os objetos existentes, mesmo que não apareçam na câmera.

Por exemplo, no começo do animação aparece apenas a porta de entrada da casa, mas o programa perde tempo processando o banheiro.

Ou seja, seria mais eficiente fazer um planejamento e usar o recurso de divisão de cenas que provavelmente existe para esse objetivo.

Dependendo da configuração do raytracer (Raydepth), a iluminação muda... as sombras reagem de forma diferente...

Acabaram ficando vários defeitos... a cadeira deitada no chão não faz sombra, por exemplo, talvez seja algo ligado ao objeto...

Perdi a paciencia e vou deixar essa investigação para o futuro. Talvez seja algo ligado ao "material" que o objeto foi contruído...

Também não descobri como fazer as luzes ligarem e desligarem. Então criei um plano que se move encobrindo o spot para criar a luz dos "raios"... Deve existir um jeito de fazer isso direito. Se vc souber me avise, por favor.

Não criei os móveis e outros objetos. Usei modelos 3D sob licença Creative Commons que encontrei nos sites:

Scopia
http://resources.blogscopia.com

Andrew Kator & Jennifer Legaz
http://www.katorlegaz.com

The Official Blender Model Repository
http://e2-productions.com/repository/
(Sebi e Jorge)

... e os efeitos sonoros sob licença Creative Commons vieram do:

Freesound Project
http://www.freesound.org
(Anton, artifact, Corsica, dobroid, Freqman, Lordiagram, RHumphries)

Tudo foi feito usando softwares livres como

Blender 3D
http://www.blender.org

Gimp
http://www.gimp.org/

Avidemux2
http://avidemux.org

Audacity
http://audacity.sourceforge.net/

Rosegarden
http://www.rosegarden.org

Fluidsynth
http://www.nongnu.org/fluid/

Gentoo Linux
http://www.gentoo.org

... entre outros.

Na próxima semana, pretendo voltar a mexer com o personagem. Quero criar roupas, cabelo e acertar o esqueleto do SuperPolitico.

Veja tb:
SuperPolítico: Minha primeira experiência com o Blender

Animação 3D colaborativa usando software livre

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Video: Infinito

Mais uma animação usando o Blender 3D. Gostaria de saber o que vc achou. Tb gostaria de idéias para as próximas animações. Se quiser comentar, por favor, vá até a minha página do YouTube.

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