Blender 2.5x, mudanças de interface e software livre

Voltei a brincar com o Blender, o mais sofisticado programa de produção de animação 3D do mundo do software livre.

Se vc não conhece e tem interesse em efeitos especiais, animação e videogames, IMHO, é o melhor caminho para explorar o fascinante mundo da computação gráfica.

O Blender é usado comercialmente em todo mundo, inclusive em Hollywood, e dá para fazer coisas como:

Elephant's Dream de 2006...

... Big Buck Bunny de 2008 e...

... Sintel que está sendo produzido agora.

(((Esses 3 filmes são da Blender Foundation e foram produzidos em paralelo ao desenvolvimento de versões do programa. O Sintel, por exemplo, está sendo feito com a versão 2.5x que teve o segundo beta lançado na semana passada.)))

Além de produções que envolvem um grande número de pessoas e recursos, dá para criar coisas muito bacanas sozinho como:

Evolution from Alex Glawion on Vimeo.

e

The Death Grind from gombabacsi endi on Vimeo.

A limitação é a criatividade...

Comecei este texto para falar de interface da versão 2.5x, como exemplo do equilíbrio entre uma melhor organização e velhos "vícios" criados pelas versões anteriores. Queria falar tb um pouco da história do Blender, um dos grandes "cases" do software livre...

(((Em 2002, a empresa que distribuia comercialmente o Blender faliu. Normalmente, o software teria morrido e o código iria para o rodapé da história dos fracassos da tecnologia.

Entretanto, dono e desenvolvedor, Ton Roosendaal, conseguiu fechar um acordo para salvar o Blender, como registra a Wikipedia.

Originalmente, o Blender foi desenvolvido como uma aplicação in-house pelo estúdio holandês de animação NeoGeo Studio, co-fundado por Ton Roosendaal em 1988. Em 1998, Ton Roosendaal fundou uma nova companhia chamada Not a Number (NaN) para desenvolver e distribuir o programa, fornecendo produtos e serviços comerciais relacionados ao Blender. Em 2002, a NaN faliu devido a pouca quantidade de vendas e a problemas financeiros. No mesmo ano, Ton fundou a Blender Foundation e em julho desse ano, iniciou-se uma campanha chamada “Free Blender”, para arrecadar €100.000 para os investidores do Blender concordarem liberar o programa como código aberto. A campanha arrecadou os €100.000 em apenas sete semanas. Em 13 de outubro de 2002, o Blender foi lançado como código aberto sob os termos da GNU General Public License[6] e Blender License (BL).[2]

)))

... e sobre computação gráfica em geral, até hoje na crista do desenvolvimento da informática e, talvez por isso, dos últimos bastiões dos softwares difíceis de mexer.

Contudo, tô achando que é o tema original é muito árido, interessa a pouca gente e a conclusão não é genial...

(((Se vc nunca mexeu no Blender, a interface da versão 2.5x é muito mais lógica e mais fácil de entender.

Caso vc já esteja acostumado com o jeito antigo de fazer as coisas não há pressa para mudar. Algumas coisas melhoraram muito, como a simulação de fumaça, mas o software ainda está instavel e trava às vezes sem explicação.)))

Desisti deste texto, quando fui procurar os videos para colar nessa página e fiquei com vontade de fazer algumas experiências com o Blender.

Se vc tiver algum interesse no que eu não escrevi, por favor deixe um comentário... De qq modo, devo voltar a esses assuntos no futuro próximo.

Comentários

Realmante o Blender vem evoluindo a cada ano
E já é uma realidade para o artista gráfico ha anos.Podemos usá-lo profissionalmente e adquirir o que toda pessoa que desenvolve um trabalho quer: progresso, principalmente financeiro. E o melhor de tudo, investindo ($$$) pouco ou nada e nos "rigores da lei !". Pode ter certeza que um artista (com capacidade) se dá bem mesmo, usando um Linux com blender, gimp, inkscape e mais outros gráficos livres.

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