Desabamento usando simulação de física do Blender 3D
A idéia original era fazer um P-47 Thunderbolt do primeiro grupo de caça da FAB lançar uma bomba nesse bunker.
Infelizmente, ainda não consegui modelar o avião direito (tô apanhando das texturas), por isso acabei achando mais divertido me concentrar na destruição do edifício, por enquanto.
A maior dificuldade foi regular o simulador de partículas que produz a fumaça/poeira. Dependendo da distância da câmera o efeito fica estranho (veja a última cena, por exemplo).
Provavelmente, ficaria melhor criando outro emissor de particulas com "halo" de tamanho diferente para cada distância.
No "composite" usei "vector blur", "defocus", "Lens Distortion" e "RGB Curves".
Usei tb o efeito de granulação explicado neste thread: http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=157811
Ainda tô usando o Blender 2.49. A nova versão segfaults em alguns "bakes" sem explicação. Aparentemente, é uma questão da versão do Python...
Por preguiça tô usando o Ubuntu Studio, mas essas coisas me fazem ter vontade de voltar ao Gentoo.
Gentoo dá mais trabalho, mas é mais fácil tentar consertar esse tidpo de coisa.
De qq modo, vou esperar até a versão final do 2.5x entrar nos repositórios oficiais antes de desistir do Ubuntu.
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